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设计模式之命令模式

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命令模式算是我在过往项目中除了单例模式模版模式等简单的模式以外用的最频繁的一个设计模式。

个人感觉命令模式的魅力就在于把一个个request封装成一个个的object,非常方便扩展。命令模式类似Javascript中的回调函数一样,可以进行callback处理。当然最大的缺点就是当request过多时,Command类也会膨胀的厉害。

最近编码时想用命令模式,看书复习了下,却总感觉书上讲的没有我以前设计的一个命名模式框架好用。经过翻箱倒柜终于找出了以前设计的命令模式,这里记录下,方便以后使用。

Command接口

不再使用抽象类,改用接口。同样只有一个execute(..)方法,但需要传递一个Context上下文类。

Context类

Context类可以处理很多事情,比如类似SpringContext,比如结合策略模式状态模式等,可以根据具体的需求来实现不同的Context类。

IEngine

IEngine接口为执行引擎接口,IEngine为直接调用命令的接口,类比为传统命令模式中的导演类(director)、执行类(Invoker)。

实现

具体的Command示例1

本命令用于将两个参数相加并返回结果。

具体的Command示例2

本命令用于将两个参数append在一起。

测试

运行结果

优点与缺点

优点就是至少满足了命令模式的核心思想(好吧我要求好低)。还有一个可以算作优点的地方就是抛弃了具体的执行者类,所有的命令执行由命令的execute(..)方法来完成,当然context中需要包含足够命令正常执行的信息。缺点的话同样也是抛弃了具体的执行者类,而统一改成context上下文了,不过这个问题可以通过修改Engine类来解决。不管你们觉得好不好用,反正我觉得挺好用。
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