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设计模式之命令模式

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命令模式算是我在过往项目中除了单例模式模版模式等简单的模式以外用的最频繁的一个设计模式。

个人感觉命令模式的魅力就在于把一个个request封装成一个个的object,非常方便扩展。命令模式类似Javascript中的回调函数一样,可以进行callback处理。当然最大的缺点就是当request过多时,Command类也会膨胀的厉害。

最近编码时想用命令模式,看书复习了下,却总感觉书上讲的没有我以前设计的一个命名模式框架好用。经过翻箱倒柜终于找出了以前设计的命令模式,这里记录下,方便以后使用。

Command接口

不再使用抽象类,改用接口。同样只有一个execute(..)方法,但需要传递一个Context上下文类。

Context类

Context类可以处理很多事情,比如类似SpringContext,比如结合策略模式状态模式等,可以根据具体的需求来实现不同的Context类。

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一个简单的OO问题

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问题

一个同事发来的题目:学校有三种人员,第一种为教师,属性包括名字、教工号、电话、地址;第二种为学生,属性包括名字、学号、电话、地址、平均成绩;第三种为辅工,属性包括名字、辅工号、电话、地址、工种。使用你学到的面向对象设计的方法,实现这三种人员的类表示,并实现三种人员的添加、修改、删除,可在内存进行增删改的操作,不需要永久保存。

注,可使用List保存人员,如没有使用OO设计方法,本期作业不通过,仅使用类不是OO设计。

答案v1

大致扫了一眼题目,是一个简单的OO设计问题。于是第一版答案很快出来了。

抽象父类Staff

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